Про HEJİR

Стіл кожного гравця —
за його власними правилами.

HEJİR — ігрова програма, яка об'єднує будь-яку мишу й будь-яку клавіатуру в одному легкому застосунку, незалежно від бренду, ціни й навіть від того, чи мали вони власне ПЗ. Мета проста: жоден гравець не повинен виходити з гри в інше вікно.

Історія HEJİR

HEJİR створювали, щоб він став програмою, яку гравці роками шукали й так і не знайшли. Але, як і в героїв наших улюблених ігрових історій, цей шлях почався там, куди ніхто не дивився: на полиці супермаркету…

2016

Миші без програм

Джан Кело і його друзі грали щовечора, але ні в кого не було фірмової миші чи клавіатури. Вони грали на дешевих пристроях із супермаркету, і жоден не мав програми. Щоб дати клавіші іншу функцію, вони завантажували все, що знаходили в мережі: щось було напхане рекламою, щось викликало тривогу антивірусу, і майже ніщо не робило того, що треба. Тоді й прозвучало перше питання: чому така проста річ дається так важко?

2019

Фірмові пристрої, ті самі біди

З часом на столі з'явилися фірмові пристрої. У Джана тепер була фірмова клавіатура, і він думав, що проблеми скінчилися. Він призначив одній клавіші нове завдання. Посеред матчу, тієї миті, коли він її натиснув, уся клавіатура замовкла. Рука досі лежала на WASD, а персонаж застиг на місці — ні вперед, ні геть. Так було щоразу. Програма виробника була важкою, часто зависала й не давала того, що йому було потрібно. Дорогий пристрій не розв'язав проблеми дешевого — лише змінив їй ім'я.

2022

Перша спроба

Джан вирішив сам написати програму, яку шукав: застосунок, що призначає будь-яку клавішу на будь-яку мишу й клавіатуру. Він працював над ним місяцями. Потім усі файли зникли, резервної копії не було, і проєкт повернувся до нуля. Більшість на цьому зупинилися б. Джан — ні. Це був не кінець, а урок. Те, що HEJİR сьогодні зберігає налаштування одним клацанням, родом із тих днів.

2024

Alt+Tab

Одного вечора Джан був із другом в одному матчі. Музика грала на YouTube, а в друга був один екран. Щоб поставити пісню на паузу, він виходив із гри. Коли повертався з Alt+Tab, його персонаж уже лежав, а команда грала в меншості. Того вечора це повторилося ще кілька разів.

Тієї ж ночі

F9

Джан написав маленьку програму: натискаєш F9 — і музика в браузері зупиняється. Не виходячи з гри. Друг спробував її наступного дня й більше не відмовлявся; та перша програма досі працює на його ПК. Основу HEJİR — робити все, не виходячи з гри, — було закладено тієї ночі.

2025

Одна кнопка — години

Список зростав. Якось уночі друг випадково натиснув кнопку DPI на миші й годинами шукав колишню чутливість. Макроси не налаштовувалися, їхні таймінги не підганялися. Кожна проблема вела до одного питання: чому немає однієї програми, яка вміє все?

Осінь 2026

HEJİR

Джан почав відповідати в одному застосунку на всі питання, що накопичилися з 2016 року: перепризначення клавіш, макроси, скрипти, приціл і звук. HEJİR навчився впізнавати миші Logitech і Razer — і найдешевшу мишу із супермаркету — в одному вікні. Першим сторінки миші й клавіатури випробував той самий друг. Його вердикт умістився в одне речення: «У рази краща за програму мого бренду».

Листопад 2026

Двадцять мов

HEJİR заговорив двадцятьма мовами й відкрився світу із сайтом, новинами та посібниками. Відкрився список очікування, і перші гравці стали в чергу.

2027

Вихід

HEJİR 1.0 відкривається для всіх. Програма, яку 2016 року шукали для миші із супермаркету, тепер є для будь-якої миші: кожна клавіша, у кожній грі, не виходячи з неї.

Наступний розділ
буде написано за вашим столом.

HEJİR скоро вийде. Дізнайтеся про це серед перших у день виходу.

HEJİR скоро вийде

Напишемо в день виходу; новини надходять не частіше ніж раз на місяць.

Адресу використовуємо лише для новин HEJİR; відписатися можна будь-коли.